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🦉✨ Danke für das liebe Feedback!
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Dann steigen wir jetzt direkt in Punkt 2 ein:
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💡 **„ESP & LED“ — Licht & Sensorik für 🐥 Junior Krümel**
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Hier ein **Beispiel‑Pfad für ESP & LED**, der für 🐥 Junior & 🦊 Senior Krümel passt und schon etwas mehr Technik zum Anfassen bietet.
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# 🚀 Beispiel‑Pfad: „Lichtfänger\:in mit ESP & LED“
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## 🗺️ Startpunkt:
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👧👦 **Zielgruppe:** 🐥 Junior (ca. 10–14 Jahre)
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🧩 **Ziel:** „Ich kann einen ESP programmieren, damit LEDs leuchten, blinken und die Farben wechseln.“
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## 📍 Schritt 1: Die Magie des Lichts
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🎯 Ziel: Verstehen, wie Strom & Code Licht entstehen lassen.
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* Kurze Geschichte: „Im Wald gibt es Glühwürmchen, die mit Codes tanzen.“
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* Mit Taschenlampen & bunten Folien spielen, Muster legen.
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* Ergebnis: Licht als Signal verstehen.
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* Badge: „Licht‑Krümel“
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🕒 Dauer: 20–30 min
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📦 Material: Taschenlampen, farbige Folien, Whiteboard für Skizzen
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## 📍 Schritt 2: Der erste ESP
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🎯 Ziel: Den ESP8266/ESP32 kennenlernen & anschließen.
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* Hardware erklären (kleine Platine mit WLAN‑Magie).
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* An Laptop anschließen, per Micro‑USB & Jumper‑Kabel auf Breadboard stecken.
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* LEDs (einzeln oder als WS2812‑Streifen) anstecken.
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* Ergebnis: Kinder wissen, was wohin gehört.
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* Badge: „Schalt‑Krümel“
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🕒 Dauer: 30–45 min
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📦 Material: ESP, Breadboard, Jumper‑Kabel, LED(s), Laptop, Micro‑USB‑Kabel
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## 📍 Schritt 3: Programmieren & Leuchten
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🎯 Ziel: Den ESP programmieren & die LED steuern.
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* MicroPython oder Arduino IDE starten.
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* Beispiel‑Code: LED an/aus, Blinken, Farben ändern.
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* Mission: „Bringe die LED dazu, wie dein Lieblingsglühwürmchen zu blinken!“
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* Ergebnis: Kind sieht die eigene Programmierung wirken.
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* Badge: „Lichtfänger\:in“
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🕒 Dauer: 45–60 min
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📦 Material: wie oben, plus Internet für Bibliotheken & Beispiele
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## 📍 Schritt 4: Kleines Projekt
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🎯 Ziel: Ein persönliches kleines Lichtkunstwerk bauen.
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* z. B. Papier‑Laterne mit LED, leuchtender Name, einfacher „Lichtbaum“.
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* Kinder dürfen kreativ gestalten & Muster programmieren.
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* Ergebnis: Ein Mitnahme‑Projekt, das zuhause leuchtet.
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* Badge: „Wald‑Leuchter\:in“
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🕒 Dauer: 30–45 min
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📦 Material: Bastelmaterial (Papier, Schere, Kleber), wie oben
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## 🌟 Endergebnis:
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🐥 Junior Krümel haben:
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✅ Den ESP angeschlossen & programmiert
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✅ LEDs blinken & Farben wechseln lassen
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✅ Verstanden, wie Code & Elektronik zusammen spielen
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✅ Ein leuchtendes Mitnahme‑Projekt gebaut
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## 🔄 Nächste mögliche Schritte:
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* Sensoren anschließen → „Wald‑Hörer\:in“
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* Automation mit HomeAssistant → „Zauber‑Krümel“
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* mobiles Werkzeug (Zero) → „Mobile Hacker\:in“
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* Raspi Entwicklungsumgebung → „Entwickler\:in“
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📄 **Fazit:**
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Ein kreativer & faszinierender Pfad, der Neugier & Staunen weckt.
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Leicht skalierbar (mehr LEDs, komplexere Muster) und sowohl für kleine Workshops als auch für Camps geeignet. |