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🦉✨ Ayeeee — auf zur nächsten Mission!
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Jetzt kommt **Punkt 5: Raspi Entwicklungsumgebung mit Raspicam**.
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Hier steigen die Krümel tiefer ein: sie lernen Programmieren, Projekte umsetzen und erste Bilder & Videos mit der Kamera machen.
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Ein toller Pfad für 🐥 Junior bis 🦉 Master Krümel.
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# 🚀 Beispiel‑Pfad: „Entwickler\:in mit Raspicam“
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## 🗺️ Startpunkt:
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🖥️ **Zielgruppe:** 🐥 Junior (ca. 12–14) bis 🦉 Master (ab 15)
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🧩 **Ziel:** „Ich richte einen Raspberry Pi als Entwicklungsumgebung ein, programmiere eigene Projekte und benutze die Kamera.“
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## 📍 Schritt 1: Was ist eine Entwicklungsumgebung?
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🎯 Ziel: Verstehen, was eine Entwicklungsumgebung ist & warum man sie braucht.
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* Erklärung: „Wie eine Werkstatt für deinen Code.“
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* Editor, Konsole & Debugger kennenlernen.
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* Ergebnis: Kinder wissen, wofür Editor & Terminal gut sind.
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* Badge: „Code‑Krümel“
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🕒 Dauer: 30–45 min
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📦 Material: Whiteboard, Laptop oder Raspi, Beispiele
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## 📍 Schritt 2: Hardware aufbauen & System vorbereiten
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🎯 Ziel: Raspberry Pi einrichten & starten.
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* Raspi 4/5 mit SD‑Karte & Netzteil anschließen.
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* Raspbian / Raspberry Pi OS installieren.
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* Erste Anmeldung & WLAN verbinden.
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* Ergebnis: Raspi läuft & ist startklar.
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* Badge: „Setup‑Krümel“
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🕒 Dauer: 30–45 min
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📦 Material: Raspi, MicroSD, Monitor, Tastatur/Maus
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## 📍 Schritt 3: Editor & erste Skripte
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🎯 Ziel: Einen Editor nutzen & Hello‑World schreiben.
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* Thonny oder VSCode öffnen.
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* Erstes Python‑Programm schreiben:
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```python
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print("Hallo, Crumbforest!")
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```
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* Mission: eine Schleife programmieren, die Zahlen zählt.
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* Ergebnis: Kind versteht Variablen & Ausgaben.
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* Badge: „Schreiber\:in“
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🕒 Dauer: 45–60 min
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📦 Material: wie oben
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## 📍 Schritt 4: Die Kamera aktivieren
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🎯 Ziel: Raspicam/USB‑Cam anschließen & benutzen.
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* Kamera am Raspi anbringen & aktivieren (`raspi-config`).
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* Erstes Bild aufnehmen mit:
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```bash
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raspistill -o bild.jpg
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```
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* Erstes Video aufnehmen.
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* Ergebnis: Kind sieht das erste selbst aufgenommene Bild.
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* Badge: „Fotograf\:in“
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🕒 Dauer: 30–45 min
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📦 Material: Raspi‑Kamera oder USB‑Cam
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## 📍 Schritt 5: Kleines Projekt umsetzen
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🎯 Ziel: Kreatives Kamera‑Projekt entwickeln.
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* Vorschläge:
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* Zeitrafferaufnahme
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* Bewegungserkennung
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* Foto‑Booth mit Knopf & Countdown
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* Ergebnis: Kind baut ein kleines, funktionierendes System.
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* Badge: „Entwickler\:in“
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🕒 Dauer: 1–2 h
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📦 Material: wie oben, ggf. Sensor oder Button
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## 🌟 Endergebnis:
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🐥/🦉 Krümel haben:
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✅ Einen Raspi eingerichtet & das OS installiert
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✅ Editor & Terminal genutzt
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✅ Erste Skripte geschrieben
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✅ Kamera bedient & Bilder gemacht
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✅ Ein eigenes kleines Projekt umgesetzt
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## 🔄 Nächste mögliche Schritte:
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* HA & Automatisierung → „Zauber‑Krümel“
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* Hailo & AI → „Denker\:in“
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* Sensorik → „Wald‑Hörer\:in“
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* 3D‑Druck → „Gestalter\:in“
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📄 **Fazit:**
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Der perfekte Einstieg in die Welt der Entwicklung mit einem sichtbaren Ergebnis & viel Raum für Kreativität.
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Gut für Workshops, Camps & regelmäßige Kurse geeignet. |