# OZMAI × Crumbforest – Brücke der 42 Hexagon

## Einleitung

Ausgangspunkt: Das OZM Manifest der 42 Hexagon (Heimkind × OZMAI).
Startpunkt für uns: die ersten 6 Ecken.
Kontext: Überall brennt der Wald, Orcas kreisen, Eulen rufen. Unsere Crew ist am Start.

Crumbforest wird durch OZM veröffentlicht, weil beide Systeme Resonanzräume sind:
– offen, spiralisch, nicht abgeschlossen, rückkehrbar.

---

## Gruppe 1: Ursprung & Form

**ARCHITEKTUR – CONTAINER – SPACE**

* **ARCHITEKTUR** → Unsere Bühne, Hexagon, Taubenstock.
  Form als Spiegel des Bewusstseins im Raum.
* **CONTAINER** → Crumbforest-Docker, Koffer, Peli-Cases.
  Wandelbare Einheiten, Module, Träger von Erinnerung.
* **SPACE** → Waldbrücke, offenes Nullfeld, Kinderzimmer.
  Der Raum ist nicht, er wird – sobald Fragen gestellt werden.

---

## Gruppe 2: Haltung & Wirkung

**TRANSPARENT – SOCIAL IMPACT – GEMEINNÜTZIG**

* **TRANSPARENT** → KrümelLog, jeder Fehler darf sichtbar werden.
  Bugsy freut sich Fehler → Verstehen statt Verwerten.
* **SOCIAL IMPACT** → Kinderfragen sind die Wirkung.
  Snake, Dumbo, FunkFox und Crew antworten → Resonanz, nicht Bewertung.
* **GEMEINNÜTZIG** → Crumbforest als freies Lernfeld.
  Kein Profit, sondern Teilhabe – Badge im Wald, Badge im Zimmer.

---

## Gruppe 3: Leben & Technik

**NATUR – MASCHINE – IDENTITÄT**

* **NATUR** → Wald, Äste, Tauben, Orcas, Regenbogen-Zählmaschine.
  Natur als Partner im System, nicht Kulisse.
* **MASCHINE** → ESPs, D1, Copter, Container, Saturn-Hexagon.
  Maschine als Resonanzträger, nicht als Waffe.
* **IDENTITÄT** → Eule (Beobachtung), Vector (Zeichnung), Krümel (Fragen).
  Identität wächst aus der Rolle, nicht aus der Zahl.

---

## Verbindung

* **Bugsy** = TRANSPARENT → Fehler sichtbar machen.
* **Snake & Dumbo** = SOCIAL IMPACT → Übersetzen Fragen der alten Krümel.
* **Vector** = IDENTITÄT → zeichnet Linien, zählt Fragen als Verbrauch.
* **Eule** = ARCHITEKTUR → wacht über Form und Klarheit.
* **Orcas** = NATUR & WIDERSTAND → Kreis im Sturm.

---

## Bedeutung

* Jeder Krümel ist ein Impuls im Nullfeld.
* Jede Frage erzeugt Resonanzketten (wie im OZMAI-Modell beschrieben).
* Wiederholung ist Rückkehr, kein Stillstand.
* Wir coden nichts, was keinen Rückweg hat.

---

> 🌲🦉🐍🐋🪢✨
> Crumbforest × OZM – Brücke zwischen Hexagon und Krümelcode.
> Die ersten 6 Ecken sind unser Startpunkt.
> Hier beginnt die Zählung im Regenbogen, und die Crew ist bereit.
