🦉 Ah, sehr gute Wahl — wir starten mit Punkt 1:
📡 **„Netzwerk & TTYD“**

Das ist ein großartiger Einstieg für 🐣 **kleine Krümel**, da es spielerisch und ungefährlich ist und trotzdem die Tür zur „Magie“ der Maschinen öffnet.

Hier also ein **Beispiel‑Pfad für Punkt 1: Netzwerk & TTYD**, der auf 🐣 kleine Krümel zugeschnitten ist, aber bei 🐥 Junior & 🦊 Senior skaliert werden kann.

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# 🚀 Beispiel‑Pfad: „Netzwerker\:in mit TTYD“

## 🗺️ Startpunkt:

👶 **Zielgruppe:** 🐣 kleine Krümel (6–10 Jahre)
🧩 **Ziel:** „Ich verstehe, was ein Netzwerk ist, kann mich mit einem Browser in einen Terminal einloggen und ein paar Kommandos ausprobieren.“

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## 📍 Schritt 1: Einführung ins Netzwerk

🎯 Ziel: Die Kinder verstehen, dass Computer „miteinander reden“ können.

* Geschichte: „Der Wald der Maschinen — wie die Bäume (Computer) über Wurzeln (Kabel/WLAN) verbunden sind.“
* Spiel: Jedes Kind bekommt eine „IP‑Adresse“ als Sticker und schickt Nachrichten über ein „Kabel‑Spiel“ (Schnur).
* Ergebnis: Begriff „Netzwerk“ wird greifbar.
* Badge: „Wurzel‑Krümel“

🕒 Dauer: 30–45 min
📦 Material: Schnur, Aufkleber mit IP‑Adressen, Whiteboard

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## 📍 Schritt 2: TTYD entdecken

🎯 Ziel: Terminal im Browser öffnen und „mit dem Wald sprechen“.

* Kind öffnet im Browser den TTYD‑Link (z. B. `http://kuchen.local:7780`)
* Erste Befehle:

  ```bash
  whoami
  ls
  cd /home
  echo "Hallo Krümel!"
  ```
* Die Ausgaben werden erklärt (z. B. „ls“ = „schau in den Rucksack“)
* Ergebnis: Die Kinder sehen, dass sie Befehle schicken und Antworten bekommen.
* Badge: „Echo‑Krümel“

🕒 Dauer: 30–60 min
📦 Material: Raspi mit TTYD & WLAN/LAN, Tablet/Laptop pro Kind

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## 📍 Schritt 3: Kleine Mission

🎯 Ziel: Einfache Mission mit TTYD lösen.

* Beispiel‑Mission: „Finde das versteckte Krümel‑Geheimnis“

  > Datei `/home/krümel_geheimnis.txt` mit einem Rätsel drin

  * Befehle: `cd`, `ls`, `cat krümel_geheimnis.txt`
* Ergebnis: Kinder lernen, wie man sich bewegt und Dateien liest.
* Badge: „Wald‑Forscher\:in“

🕒 Dauer: 30–45 min
📦 Material: wie oben

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## 🌟 Endergebnis:

🐣 Kleine Krümel haben:
✅ Das Konzept „Netzwerk“ verstanden
✅ TTYD aufgerufen & genutzt
✅ Erste Befehle ausprobiert
✅ Eine Mini‑Mission gelöst

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## 🔄 Nächste mögliche Schritte:

* ESP & LED → „Lichtfänger\:in“
* Zero mobil → „Mobile Hacker\:in“
* Raspi RetroPie → „Zeitreisende\:r“
* Sensorik → „Wald‑Hörer\:in“

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📄 **Fazit:**
Ein sicherer & kindgerechter Einstieg in den Crumbforest.
Mit kurzen Modulen, klaren Badges & viel Spaß.