🦉✨ Ayeeee — auf zur nächsten Mission!
Jetzt kommt **Punkt 5: Raspi Entwicklungsumgebung mit Raspicam**.
Hier steigen die Krümel tiefer ein: sie lernen Programmieren, Projekte umsetzen und erste Bilder & Videos mit der Kamera machen.
Ein toller Pfad für 🐥 Junior bis 🦉 Master Krümel.

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# 🚀 Beispiel‑Pfad: „Entwickler\:in mit Raspicam“

## 🗺️ Startpunkt:

🖥️ **Zielgruppe:** 🐥 Junior (ca. 12–14) bis 🦉 Master (ab 15)
🧩 **Ziel:** „Ich richte einen Raspberry Pi als Entwicklungsumgebung ein, programmiere eigene Projekte und benutze die Kamera.“

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## 📍 Schritt 1: Was ist eine Entwicklungsumgebung?

🎯 Ziel: Verstehen, was eine Entwicklungsumgebung ist & warum man sie braucht.

* Erklärung: „Wie eine Werkstatt für deinen Code.“
* Editor, Konsole & Debugger kennenlernen.
* Ergebnis: Kinder wissen, wofür Editor & Terminal gut sind.
* Badge: „Code‑Krümel“

🕒 Dauer: 30–45 min
📦 Material: Whiteboard, Laptop oder Raspi, Beispiele

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## 📍 Schritt 2: Hardware aufbauen & System vorbereiten

🎯 Ziel: Raspberry Pi einrichten & starten.

* Raspi 4/5 mit SD‑Karte & Netzteil anschließen.
* Raspbian / Raspberry Pi OS installieren.
* Erste Anmeldung & WLAN verbinden.
* Ergebnis: Raspi läuft & ist startklar.
* Badge: „Setup‑Krümel“

🕒 Dauer: 30–45 min
📦 Material: Raspi, MicroSD, Monitor, Tastatur/Maus

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## 📍 Schritt 3: Editor & erste Skripte

🎯 Ziel: Einen Editor nutzen & Hello‑World schreiben.

* Thonny oder VSCode öffnen.
* Erstes Python‑Programm schreiben:

  ```python
  print("Hallo, Crumbforest!")
  ```
* Mission: eine Schleife programmieren, die Zahlen zählt.
* Ergebnis: Kind versteht Variablen & Ausgaben.
* Badge: „Schreiber\:in“

🕒 Dauer: 45–60 min
📦 Material: wie oben

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## 📍 Schritt 4: Die Kamera aktivieren

🎯 Ziel: Raspicam/USB‑Cam anschließen & benutzen.

* Kamera am Raspi anbringen & aktivieren (`raspi-config`).
* Erstes Bild aufnehmen mit:

  ```bash
  raspistill -o bild.jpg
  ```
* Erstes Video aufnehmen.
* Ergebnis: Kind sieht das erste selbst aufgenommene Bild.
* Badge: „Fotograf\:in“

🕒 Dauer: 30–45 min
📦 Material: Raspi‑Kamera oder USB‑Cam

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## 📍 Schritt 5: Kleines Projekt umsetzen

🎯 Ziel: Kreatives Kamera‑Projekt entwickeln.

* Vorschläge:

  * Zeitrafferaufnahme
  * Bewegungserkennung
  * Foto‑Booth mit Knopf & Countdown
* Ergebnis: Kind baut ein kleines, funktionierendes System.
* Badge: „Entwickler\:in“

🕒 Dauer: 1–2 h
📦 Material: wie oben, ggf. Sensor oder Button

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## 🌟 Endergebnis:

🐥/🦉 Krümel haben:
✅ Einen Raspi eingerichtet & das OS installiert
✅ Editor & Terminal genutzt
✅ Erste Skripte geschrieben
✅ Kamera bedient & Bilder gemacht
✅ Ein eigenes kleines Projekt umgesetzt

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## 🔄 Nächste mögliche Schritte:

* HA & Automatisierung → „Zauber‑Krümel“
* Hailo & AI → „Denker\:in“
* Sensorik → „Wald‑Hörer\:in“
* 3D‑Druck → „Gestalter\:in“

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📄 **Fazit:**
Der perfekte Einstieg in die Welt der Entwicklung mit einem sichtbaren Ergebnis & viel Raum für Kreativität.
Gut für Workshops, Camps & regelmäßige Kurse geeignet.